Vaizdo žaidimų grafikos guru iškilimas

Šią savaitę Skambutis , mes rengiame geriausias vaizdo žaidimų personažų skliaustas - didžiulė didžiųjų žaidimų pasaulio herojų, šalininkų ir piktadarių konkurencija. Be to, gilindamiesi į kai kurias iš šių žymių figūrų, mes taip pat ištirsime ir švęsime visą žaidimų industriją. Sveiki atvykę į vaizdo žaidimų savaitę.


Kiekvienas, kurio vaizdo žaidimų istorija prasideda intensyvios terpės technologinio brendimo dienomis, gali prisiminti, kad žaidimo grafika jį pribloškė, kai pažangiausia technologija pagreitėjo nuo 2D iki 3D arba SD iki HD. Kaip docentas meno parodoje, mano pretenzija į televizorių įvedė daugybę netrukus nustebinančių, iš „Dreamcast“ atimtų draugų, kad galėtų stebėti, kaip „Sonic“ sprunka dangoraižio šone. Greitasis greitkelis etapas „Sonic Adventure“ (1998). Aš perrašė Mirties žvaigždę į Nesąžininga eskadrilė II (2001) ir klaidingai padarė išvadą, kad mažas ekranas Žvaigždžių karai kosminė kova niekada negalėtų atrodyti geriau. Nesąmoningai tupėjau norėdamas išvengti skaitmeninio šaudymo, kai nusileidau Omahos paplūdimys į Garbės medalis: frontas (2002) ir vėliau bandė prisistatyti demonstruodamas misiją savo nesužavėtiems tėvams. ( Ne, palauk, stebėk! Vaizdo žaidimai yra geri! )



kas yra blusų krepšys

Aš goriau save narveliai , bet ne tik nostalgija daro mano mentalinį gobšimo katalogą, beždžionė artėja prie monolito vaizdo žaidimų grafikos klasterio akimirkos apie tūkstantmečio sandūrą. Dėka supakuotų kompiuterių ir neseniai išleistų „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X“, dabartinė pažangiausia grafika yra turtingesnė nei bet kada, o būsima grafika bus vis dar geresnė. Tačiau šiuolaikinių žaidimų grafika prasideda nuo tokios gražios pradinės padėties, kad akivaizdus jų tobulėjimo tempas gerokai sulėtėjo.



Susijęs

Geriausias vaizdo žaidimų veikėjas: klasikinis finalinis ketvertas (ir Tony Hawkas)

2017 m. Epizode Kotaku Skirstomasis ekranas tinklalaidė, veteranų vaizdo žaidimų programuotojas Brett Douville atkreipė dėmesį į 1990-ųjų pabaigą ir 2000-ųjų pradžią kaip didžiulių regėjimo ištikimybės skirtumų laikotarpį, priešingai nei dabartiniai laipsniški pokyčiai. Palyginti su ankstesnės epochos revoliuciniais šuoliais Douville sakė , matomas greitis yra daug mažesnis, nes nematote skirtumų. Jei iš tikrųjų neatsiliekate nuo šio dalyko ir tikrai daug skaitote, sunku pasakyti: „Kas čia yra, kas čia kitaip?“ Atrodo geriau, bet negalėtumėte nurodyti ir pasakyti: „Tai tai kodėl “.



Todėl pasisekė, kad internete gausu techninių institucijų, sukūrusių namudininkystę, skirtą vaizdo žaidimų grafikai tikrinti. Nereikėjo išlavinti akies, norint atskirti 16 bitų „Super NES“ leidimą nuo visiškai 3D pasaulio N64 ar palyginti primityvų PS1 žaidimą nuo PS2 pavadinimo. Tačiau šiandieniniai skirtumai yra subtilūs, o konsolės peizažas tampa vis sudėtingesnis. Vidutinės kartos aparatūros atnaujinimai, keli skoniai naujai išleistų sistemų ir kitas gen optimizavimas ant atgalinio suderinamų konsolių, kuriančių skirtingus to paties žaidimo vaizdinius ir techninius rodiklius, kurie gali skirtingai veikti „Xbox One“, „Xbox One X“, „Xbox Series S“ arba „Xbox Series X“. („Microsoft“ sušikti painu konsolių pavadinimai nepadėjo išaiškinti dalykų.) A kyla remasterių ir perdirbinių (du terminai, kurie taip pat kartais sukelti sumaištį ), kartu su pleistrai Tai pagerina jau išleistų žaidimų našumą. Tai padėjo paversti realybę, kaip bet koks konsolės pavadinimas atrodo ir groja labiau nei anksčiau.

Dėl to atsirandantis neapibrėžtumas padidino lyginamųjų filmų iš kelių platformų poreikį, o autoritetingai atsižvelgiama į tai, kuris iš jų geriausiai dėvėjo. Pandemijos nulemti žaidimų ir srautiniai srautai tik dar labiau padidino šio vartotojo smalsumą ir spartėjanti tendencija Žaidimų pirkimas per nuotolinius skaitmeninius atsisiuntimus, o ne mažmeninės prekybos vietas sustiprino norą, kad figūrinės rankos būtų laikomos namuose. Daugybė kompanijų ir turinio kūrėjų patenkino šią paklausą naudodamiesi vaizdo įrašais, kurie žaidėjus veda per stulbinantį postmodernios vaizdo žaidimų grafikos pasaulį. Visų pirma tarp jų yra Skaitmeninė liejykla , pagrindinė svetainė su penkių asmenų darbuotojais, išsibarsčiusiais po JK ir Vokietiją, specializuojasi vaizdo žaidimų ir žaidimų aparatūros techninės analizės srityje. Bet skaitmeninės liejyklos sėkmė padėjo įkvėpti daugybę populiarių „YouTube“ naudotojų siekti panašių metodų, ir 800 svarų gorilos pagrindinės žaidimų žiniasklaidos pradėjo pastebėti ir įsitvirtinti savo paplūdimio viršūnėse šioje klestinčioje internetinėje ekosistemoje.

Man patinka galvoti apie mus kaip apie universalų vertėją, kur mes stengiamės pateikti gana sudėtingas temas ir jas suskaidyti iki to, ką iš tikrųjų malonu skaityti gana didelei auditorijai, sako John Linneman, vokiečių rašytojas ir „Digital Foundry“ vaizdo įrašų prodiuseris. Linnemanui, kuris užaugo Sinsinatis ir žaidė 80-ųjų pabaigoje, buvo kibirkštis, kuri visą gyvenimą uždegė grafinės euforijos ilgesį Deitona, JAV , arkadinis lenktynių žaidimas, sukurtas kaip a vitrina „Sega“ galingoms sistemos plokštėms, „Model 2“. Lenktynininkas buvo išleistas visame pasaulyje 1994 m., o Linnemaną sužavėjo 3D žaidimo, veikiančio maždaug 60 kadrų per sekundę greičiu, komplektas su tekstūros filtravimas metodų, kurių dar nepavyko pasiekti naudojant namų aparatinę įrangą.



Tai buvo šis stebuklingas momentas, kai tiesiog negalėjau patikėti tuo, ką matau, sako Linnemanas. Ir tai yra tai, ką šiandien sunku įvertinti, manau, kad jaunesni žaidėjai yra tas šuolis, kurį tu gautum. ... Pasiilgau tokio pobūdžio daiktų. Man patiko patirti tai, ko tuo metu net negalėjai patikėti, kad tai buvo tikra. Aš visada vijuosi taip aukštai, jei norite. Bet tai neateina dažnai. Linnemanas, buvęs IT specialistas, turintis informatikos išsilavinimą, pažymi, kad kūrėjai vis dar sugeba panaudoti naują techninę įrangą, kad pasiektų svarbių, nepaprastų pasiekimų. ... Bet paprastam žmogui, manau, tai nebus taip akivaizdu. Nes viskas atrodo gerai.

Skaitmeninę liejyklą 2004 m. Įkūrė Richardas Leadbetteris ir Gary Harrodas, du ilgamečiai spaudos žurnalistai, kurie pardavinėjo savo redakciją ir produkciją. įgūdžių (ir, vėliau, hibridinis DVD technologija ) žaidimų pramonės klientams. „Leadbetter“ pradėjo rašyti internetinius dienoraščius apie žaidimus pagal vaizdo įrašus, kuriuos jis užfiksavo naudodamas savo įprastas technologijas, ir „Eurogamer“ rašyti savo (ir likusio personalo) rašto darbus pradėjo 2007 m. Po dešimties metų „Microsoft“ atidengtas aparatūra, kuri taptų „Xbox One X“ tik per „Digital Foundry“, linktelėjimas į svetainės stovėjimą tarp technologijų galvų. Tačiau didžiausias prekės ženklo patrauklumas yra „YouTube“, kuriame yra 3000 vaizdo įrašų kanalą , kuris gali pasigirti daugiau nei milijonu abonentų ir beveik pusė milijardo peržiūrų. (DF taip pat palaiko buvimą Patreonas , kur vartotojai gali užsiregistruoti norėdami pasiekti archyvas 4K vaizdo įrašo visoje „YouTube“ nesuglaudintoje šlovėje.)

Susijęs

Simbolių tyrimas: Chun-Li, stipriausia moteris pasaulyje ir tikra geriausio kovinio žaidimo herojus.

Simbolių tyrimas: Jaučiai, daug priežiūros reikalaujantys kelionių kompanionai iš „Oregon Trail“

Nors „YouTube“ kanalas buvo sukurtas 2008 m., Jis prasidėjo kartu su 720p pažiūrėk prie „Call of Duty“: pasaulis kare „Xbox 360“ ir „PS3“ - įmonė tik 2015 m. (praėjus dvejiems metams po to, kai Linneman paliko IT darbą ir prisijungė prie DF), bendrovė prasidėjo traukiantis link pasakojamų ir sukurtų vaizdo įrašų, o ne be žodžių srautų techninių specifikacijų. Yra daugybė svetainių, kuriose apžvelgiami žaidimai, sako Linnemanas. Man patinka apžvelgti technologijas.

Tuo metu, kai „Digital Foundry“ suko vaizdo įrašus, atsirado keletas alternatyvių kanalų, įskaitant „NX Gamer“ , VG Tech , „Gamersyde“ , Žaidimų varžtas , ElAnalistaDeBits ir Saldainių šalis pradėjo siūlyti savo vizualius palyginimus ar pasakotus, į technologijas orientuotus suskirstymus. „NX Gamer“ yra beveik 50 metų JK programuotojo Michaelo Thompsono, kuris savo kanalą pradėjo 2013 metų pabaigoje, kūrinys. Kaip ir Linnemanas, jis prisimena, kas jį privertė tyrinėti po savo pomėgio gaubtu, nors svarstyklės nukrito nuo jo akis (ir ausis) dar anksčiau. Thompsonui vartai buvo Garso sąsajos įrenginys „Commodore 64“, kuris įgalino tokius žaidimus kaip „1984 classic“ Neįmanoma misija skambinti įtraukiančia muzika ir garso efektais, įskaitant skaitmeninę kalbą. Mane pribloškė tai, kad mano namuose buvo ši maža pilka dėžutė, ši smėlio spalvos duonos dėžė, kuri ... kalbės su manimi, sako Thompsonas, pridurdamas, kad tiesiog negalėjau patikėti, kad galiu tai prijungti prie savo televizoriaus ir Turėjau šį kitą pasaulį ir norėjau jį suprasti.

Žaidimus Thompsonas pradėjo programuoti būdamas 7 ar 8 metų, o pastaruosius 30 metų jis dirbo inžinerijos ir informatikos srityse. 2013 m. Dėl mažesnio darbo krūvio dienos darbe liko laiko pradėti „NX Gamer“ kaip šalutinį projektą, kuris, tikėjosi, padės informuoti mažiau technologijas išmanančius žaidėjus. Jo įsipareigojimas kanalui išaugo atsakant į polemika supantis 2014 m. „Ubisoft“ atvirą pasaulį Stebėkite Šunis , kuris (kaip ir daugelis kitų) priblokšti žaidimai prieš tai) patyrė a grafinis sumažinimas tarp E3 atskleidimo ir išleidimo po dvejų metų. Nusivylęs klaidinga informacija, su kuria susidūrė internete, Thompsonas bandė ištaisyti įrašą per vaizdo įrašą . Užplūdo teigiami atsiliepimai, kurie įtikino jį toliau skelbti. Aš staiga pagalvojau: „Na, aš žinau daug tokių dalykų, nes tai dariau metų metus“, - prisimena jis.

Thompsonas sako, kad žiūrovai ieško jo vaizdo įrašų dėl keturių pagrindinių priežasčių. Kai kurie ateina dėl jo mokomųjų ir lengvai komiškų komentarų, kuriuos jis stengiasi išlaikyti be spoilerių. Kiti derinasi, norėdami įsitikinti, kad žaidimas atrodo gerai, prieš perkant jį pagal pasirinktą sistemą, arba nuspręsti, į kurią versiją investuoti, jei jiems yra daugiau nei viena galimybė. Tada jis sako, kad jūs tikriausiai gausite tą mažesnę dalį, bet tikrai balsingiausią, kuri yra tik čia, kad pasiimtų bet kokį šaudmenį, kad galėtų pasakyti: „Žiūrėk, aš tai žinojau. „Xbox“ yra geresnis nei „PlayStation“. Jis tai parodė tame vaizdo įraše. “

Konsolinis ginčymasis yra grafikos guru egzistavimo draudimas. Linnemanas, Thompsonas ir kiti šios srities atstovai reikalauja būti nešališki kalbant apie „Microsoft“, „Sony“ ir „Nintendo“ padalijimus. Aš labai stengiuosi neuždegti tų liepsnų, nes nemanau, kad tai įdomu ar naudinga, sako Linnemanas. Vis dėlto šalininkai iš kiekvienos pusės pasirenka savo produkciją, norėdami sumenkinti savo konkurentus. Kiti kaltina juos antipatija ar favoritizmu, kaip kai kurie sporto gerbėjai tvirtina būtent tuos potencialius vertintojus nekenčiu savo komandos . („Digital Foundry“ priima lošimų kompanijų rėmimą dėl kai kurių savo vaizdo įrašų, nors sako, kad palaiko visišką redakcinę kontrolę.) Įsipareigoję konsolių kariai, užmezgę genčių obligacijas su korporacijomis ar platformomis, niekada neišnyks ir geriausia, ką galime padaryti nesuteikia jiems matomumo ir bando puoselėti sveiką bendruomenę, sako Rafaelis Martínas, programuotojas ir trokštantis žaidimų kūrėjas iš Madrido, valdantis „YouTube“ kanalą „ElAnalistaDeBits“.

Martynas susiduria su konsolės kariais, nepaisant to, kad jis nedaro komentarų, kurie, jo manymu, suskaldytų jo tarptautinę auditoriją. 29-erių metų gimtoji ispanų kalba visas pajamas gauna iš savo vaizdo įrašų, kuriuose jis be žodžio palygina kadrų dažnį, skiriamąją gebą, įkėlimo laiką ir kitas technines savybes, pateikdamas sinchronizuotą medžiagą iš kelių to paties žaidimo versijų padalijant ekrano formatas. Jo kanalą galima palyginti su beveik pusę milijono abonentų turinčiu „Candyland“, kurį 2014 m. Pradėjo Stefanas Seileris, buvęs pramogų ir žiniasklaidos bendrovės, kuriai vis dar priklauso, „Webedia“ darbuotojas.

Šiaurės Karolinos akademinio sukčiavimo skandalas

Miunchene gyvenantis vyras Rafaelis Selzeris, neseniai tapęs Seilerio vadovu „Candyland“ kontrolėje, sako, kad Seileris norėjo suteikti žmonėms platformą, kurioje jie tiesiog aiškiai matytų, koks yra skirtumas. Kanalo pavadinimas, kurį sudaro sinchronizuota, be statistikos filmuota medžiaga be komentarų, yra nuoroda į demonstruojamus akių saldainius, taip pat „vaikas saldumynuose“ jausmą, kurį jis nori sukelti. Mes nesame ar tikrai ne mano tikslas įdėti aliejų į konsolių karų ugnį, sako Selzeris. Nes tai, ką mes darome, yra tik palyginimas be teismo sprendimo, ir žmonės turi spręsti patys. Jei jiems atrodo, kad jų sistema yra geriausia, manau, jie visada ras tam priežasčių, kad ir kaip ji atrodytų.

Tęsiamo pultų kovos ironija yra ta, kad pačios konsolės sportuoja vis panašesnes specifikacijas. Labiau nei bet kada jie yra beveik vienodi, sako Linnemanas, kuris pažymi, kad „PlayStation 5“ ir „Series X / S“ veikia su to paties gamintojo AMD procesoriais ir vaizdo plokštėmis. Thompsonas sutinka, sakydamas: aš manau, kad tai mažiausia spraga, kurią matėme. Tai mažesnė nei paskutinė karta tarp „PS4“ ir „Xbox One“, kurie paprastai nebuvo tokie dideli.

SD ar ankstyvojo HD senumo laikais tam tikros sistemos turėjo akivaizdžių stipriųjų ir silpnųjų pusių, kurios atsirado dėl technologinių apribojimų. Projektuodami silicį turėjote pasirinkti ir pasirinkti, ir tai akivaizdžiai labai paveikė tai, kas buvo įmanoma platformoje, sako Linnemanas, nubrėždamas kontrastą tarp tų savitų sistemų ir šiandien labai standartizuotų įrankių, galinčių padaryti bet ką.

Rezoliucijos skirtumai taip pat buvo dar svarbesni. Tada raiška buvo labai svarbi, nes jūs turėjote daug mažiau taškų, paaiškina Linnemanas, pridurdamas: Jūs turėjote ekranus, kurių mastelis buvo prastas. Jūs turėjote labai paprastą dalyką anti-aliasing metodai, kurie dažnai buvo šiek tiek neveiksmingi. Kai visa tai sujungsite, staiga pikselių skirtumas tarp dviejų žaidimo versijų [gali] padaryti didžiulį skirtumą. Kai kurie šiuolaikiniai žaidimai veikia vietiniu 4K, o kiti šiek tiek atsilieka nuo šio standarto, tačiau taip sunku pasakyti įprasto žaidimo metu iš įprasto žiūrėjimo atstumo, kad tai nesvarbu. (Man vizualus progresas nuo 1080p iki 4K buvo sveikintinas, bet mažiau įsimintinas nei akies atvėrimo momentas 2000 m., Kai perjungiau „Dreamcast“ laidus iš į S-video .)

Linnemanui patinka atlikti platformų palyginimus, tačiau tik tada, kai platformos iš tikrųjų skiriasi. ... Turėti stebuklų dėžę, kuri gali viską, nėra taip įdomu. Ketverių metų „Switch“, kurio pardavimai nepatyriau iš „Nintendo“ žaidimų per daug grafikos filosofijos, dažnai pateikia rezultatų drastiškai žeminamas Vis dėlto, kai jis eina akis į akį su savo galingesniais konkurentais, vis dėlto tai įspūdinga kad kai kurios studijos apskritai traukia uostus. Tačiau „Microsoft“ ir „Sony“ klausimais Linneman verčiau kalbės apie žaidimo technologiją, o ne: „Gerai, kuri platforma geresnė?“, Nes tai nebe taip svarbu. Kaip japonai sulaikymai po Antrojo pasaulinio karo liepsnos kariai tęsia konfliktą, kurį turi patys kovotojai daugiausia apleista .

Grafikos guru būdas reikalauja ne tik kantrybės, subtilumo ir techninės patirties, bet ir daugybės įmantrių techninių priemonių: žinoma, visos konsolės, be to, fiksavimo įranga ir dažnai atnaujintas, pažangiausias kompiuteris su pakankamai RAM susigrumti su 4K vaizdo įrašu ir kietuoju disku, kad jį išsaugotumėte. (4K yra žudikas: kai dirbo su 1080p vaizdo įrašu, Thompsonas sako, kad jo kompiuteris gali jį beveik perteikti realiuoju laiku, tuo tarpu 4K vaizdo įrašo pateikimas užtrunka beveik 10 kartų ilgiau nei žiūrint, priversdamas jį pateikti diagramą savo savaitės darbo eigą iš anksto.)

Joe Johnson Big 3

Linnemanas apibūdina savo sąranką: konsolių rinkinį, prijungtą prie AV imtuvo su dviem išvestimis, vieną pririštą prie jo televizoriaus, kitą - prie išorinio fiksavimo įrenginio, kuris pats padalija signalą į įvairias fiksavimo korteles. Yra daugiau skilimo, padidinimas ir linijos padvigubėjimas dalyvauja, kai dirba su senosios mokyklos pultais. Jis sako, kad turiu keturis skirtingus fiksavimo sprendimus, kurie yra paruošti bet kuriuo metu. (Tai yra daug sudėtingiau, atsižvelgiant į tai, kaip jis yra prijungtas, nei skamba, jis daro išvadą, nors tai skamba gana sudėtingai.) Tie, kurie dirba didelėse kompanijose, gauna įrankius ir žaidimus nemokamai, tačiau kitiems priedai kainuoja nemažas išlaidas. : Martínas ir Thompsonas sako, kad perka 70–80 procentų žaidimų, kuriuos apima (nors „Sony“ atsiuntė „Thompson“ PS5).

Linnemano biografija giriasi, kad jis pravardžiuojamas „The Human FRAPS“ - nuoroda į garbingą ekrano įrašą programa kad realiuoju laiku rodomas kadrų dažnis. Tačiau Linnemanas nepasitiki savo akimis, kad įvertintų, kaip sklandžiai ir stabiliai veikia programinė įranga. Kaip ir jo kolegos, taip pat Thompsonas ir Martínas, jis remiasi patentuota, specialiai sukurta programine įranga, kuri įsisavina jo saugomus kadrus ir išspjauna norimą statistiką, kurią įdeda į savo vaizdo įrašus po gamybos. Kiti grafikos žaidime naudojasi atviro kodo programinė įranga daryti tą patį, nors gausėjant mažiau patyrusių analitikų, kartais informacija gali būti ne tokia tiksli.

Thompsonas sako, kad bando praleisti mažiausiai penkias valandas žaisdamas tam tikrą žaidimą, prieš paskelbdamas nuosprendį jo vaizdinėje medžiagoje, nors jis nori baigti žaidimus, jei turi laiko. Daug daugiau nei 10 000 valandų kombinuoto programavimo, žaidimo ir redagavimo valandų veteranų guru pažvelgė į trūkumus ir pajuto labiausiai sulaikančias ar reprezentatyviausias scenas, tačiau užfiksuoti vaizdai gali būti kruopštus procesas. Linnemanas eksperimentavo su raktu, kuris teoriškai leido vienam žaidėjui valdyti „PS4“ ir „Xbox One“ tuo pačiu valdikliu, tačiau dauguma žaidimų nebūtų sinchronizuojami. Taigi vaizdo įrašytojai lygiagrečius kadrus sustato senamadiškai: įrašydami žaidimo medžiagą iš vienos konsolės ir tada bandydami pakartoti tą pačią judesių seką tiksliai toje pačioje vietoje žaidimo versijoje, veikiančioje antroje konsolėje. Kai jie nevaidina ir neredaguoja, jie dažnai bando sužinoti daugiau apie tai, ką žiūri, skaitydami tyrimus, žiūrėdami pristatymus ir kalbėdami su kūrėjais, kurie nori apšviesti jų prekybos gudrybės.

matricos tablečių citata

Skaitmeninė liejykla vis dar bando aptarnauti savo auditorijos segmentą, kuriame yra faktai ir kadrų dažnis. Tačiau tarp beveik šiuolaikinių konsolių pariteto ir mažėjančios pramonės grąžos ieškant gyvesnio išvaizdos ir garsų, bendrovė pamažu pereita nuo to, kokia yra tokių dalykų kaip raiška ir kadrų dažnis, prie daugiau [apie], kaip ir kodėl, sako Linnemanas, norėdamas, kad kūrėjai atskleisti detales to, ką jie daro. Jis taip pat labiau linkęs trauktis į praeitį. 2016 m. Jis pradėjo populiarų „Digital Foundry“ DF Retro serija, leidžianti jam ištirti žaidimų grafiką iš epochų, kai vizualiniai šuoliai ir skirtumai vis dar buvo dideli, o slegiantys aparatinės įrangos apribojimai privertė programuotojus kurti išradingus sprendimus.

Iki 2020 m. Thompsonas (turintis šiek tiek daugiau nei 50 000 abonentų) paprastai žaidė gana mažoms minioms. Tačiau, norėdamas atkreipti dėmesį į apetitą dėl techninių gedimų, jis praėjusį mėnesį pradėjo laisvai samdyti žaidimų žiniasklaidos elgesio IGN. IGN vaizdo įrašų turinio strategijos direktorius Destinas Legarie pasamdė jį prisidėti prie svetainės „YouTube“ kanalą , kuris artėja prie 15 milijonų abonentų. (IGN metu Thompsonas vidutiniškai per savaitę rengia vaizdo įrašą, be to, kas savaitę ar dvi kuria savo kanalui.)

Praėjusių metų lapkritį „Legarie“ pradėjo išsamią „Digital Foundry-esque Performance Review“ apžvalgą serijos , kurią Thompsonas tęsė, kol Legarie buvo tėvystės atostogose. Pamačiusi, kad žaidimai vis labiau artėja prie konsolių, norėjau rasti būdą, kaip geriau ir išsamiau pažvelgti į tai, kas vyksta su kiekvienu, - „Legarie“ aiškina tiesiogine „Twitter“ žinute. Jo teigimu, didžiulės IGN auditorijos atsakymas buvo nepaprastai teigiamas, o pirmasis Thompsono vaizdo įrašas šioje svetainėje surinko beveik 400 000 peržiūrų, lengvai pralenkdamas visus, išskyrus vienas iš 500 pliusų vaizdo įrašų savo namų velėnoje.

Ryškiausių grafikos guru santykiai dažniausiai atrodo harmoningi, net jei jie grasina įsiskverbti į vienas kito velėną. Konkurencijos nėra, praneša Thompsonas, sakydamas, kad jis konsultavosi su „Leadbetter“, kai pastarasis DF vaizdo įrašus perkėlė labiau sukurta kryptimi. Skaitmeninė liejykla man yra etalonas šiame sektoriuje, Martinas sako elektroniniu paštu, o Legarie, kuris sako, kad IGN patikrino savo rėmelio nustatymo rezultatus Skaitmeninė liejykla kurdama savo vidinius įrankius priduria, kad skaitmeninė liejykla padarė didelę įtaką mano norui sukurti kažką panašaus, bet unikalaus IGN. Linnemanas neprieštarauja, kad „Digital Foundry“ analizės stilius pagimdė tiek daug mėgdžiotojų. Tai tarsi parodo, kad tai iš pradžių buvo gera idėja, sako jis, pridurdamas: „Šimtai tūkstančių žmonių tiesiog atlieka įprastas apžvalgas„ YouTube “, tad kodėl gi nepadarius to ir žmonėms?

Kai kurie žinomiausi kanalai mano, kad vaizdo žaidimų vaizdai yra papildomi. Yra ir kitų žmonių, kurie atsako į gilesnius klausimus, o mes esame tam, kad atsakytume į paprastus, sako Selzeris, apibūdinantis „Candyland“ kaip žaidėjų paslaugą, skirtą žaidėjams, padedantiems žaidėjams subalansuoti savo alkį pagal naujausias ir geriausias grafikas bei suvaržymus. ribotas laikas ir biudžetai. Vienas iš būdų, kaip planuojame išsiskirti, sako Legarie, yra suteikti kūrėjams galimybę pakomentuoti bet kokias išvadas (geras ar blogas) ir pasidalinti su mumis, kodėl jie priėmė tuos sprendimus vystymosi metu. Ir nors didieji žaidimai tikrai sutaps, leidėjų grafikoje yra vietos, kur kūrėjai galėtų egzistuoti kartu. Kaip sako Linnemanas, yra tiek daug žaidimų, kuriuos būtų galima aprėpti, ir mes negalime apimti jų visų.

Patirtis suteikė guru tobulą jausmą, kai grafika suklysta. Tačiau tai taip pat pagilino jų pagarbą demonstruojamiems stebuklams. Tai gali pasakyti kiekvienas „Horizon Zero Dawn“ ’S žolė atrodo gerai , bet sužinojus, kad taip atrodo, nes dekoracijos yra procedūriniu būdu sukurtas atrakina kitą įvertinimo dimensiją. Nors Thompsonas didžiuojasi, kad suprato dešrą, jis sako, kad kartais yra būdų, kai galvoju: „Kaip žemėje jie tai padarė?“

Linnemanas, kuris jaučiasi skleidžiantis absoliučių genijų kūrybą, sako: man nuostabu vien pagalvojus, kad kai kuriuos iš šių žaidimų iš viso galima pristatyti, ypač sudėtingumu, kurį dabar matome šiuose didžiuosiuose „Triple-A“ žaidimuose. Aparatinė įranga iš tikrųjų nebėra ribojantis taškas. Tai daugiau tik didžiulis žmonių kiekis, reikalingas kuriant kai kuriuos daiktus. Tanki detalė, supakuota į erdves, kurios kadaise buvo švelnios ir dėžutės, reiškia daugiau darbo virtualių pasaulių kūrėjams. Tikimės, kad žmonės gali tai įvertinti ir sustoti bei užuosti kraštovaizdį, sako Linnemanas.

Kaip neseniai „Cyberpunk 2077“ įrodė, kad sudėtingumas gali kainuoti labai brangiai: mėnesius ar metus traškėti , kuris baigėsi žaidimu, kurio išleidimo dar nėra. Kad žaidimai būtų baigti, kūrėjai nukirto bet kokius kampus. Visa tai yra dūmai ir veidrodžiai, - žavisi Thompsonas. Viskas yra gudrybė, apgaulė, pigi technika norint apeiti ... kažko pateikimo kaina arba sąskaita. Kūrėjams sekėsi klastoti efektus - animuotą tekstūros žemėlapį uždėti ant vandeningo paviršiaus primena atspindėta šviesa, tarkime, užuot imitavusi tikrą atspindį. Bet jiems gali netikti to ilgai klastot.

Nors guru pripažįsta, kad už mūsų stulbinamiausių grafinių laimėjimų yra bent jau tol, kol mes visi gyvename į VR —Jie vis dar džiaugiasi tolesniais žingsniais. Pakilimas realaus laiko spindulių sekimas keičia apšvietimą ir šešėlius iš žaidimo gėrybių į fotorealistinius. Greitesni procesoriai didina kadrų greitį, o SSD diskai mažina įkrovimo laiką. Thompsonas taip pat prognozuoja būsimus animacijos kokybės, aplinkos dydžio, interaktyvumo ir sunaikinimo patobulinimus. Šie stebuklai ateis į konsoles šiek tiek vėliau per PS5 ir „Xbox Series X / S“ gyvenimo trukmę. Manau, anksti kalbėti apie šių dviejų pultų skirtumus, nes mes neturime 100 procentų kitos kartos daugialypės antraštės išvadoms padaryti, sako Martín. Laikas išspręs šiuos skirtumus, kai atsiras naujų variklių Nerealus variklis 5 .

Dirbtinis intelektas vis dažniau naudojamas abiem senas ir nauji žaidimai; vadinama beveik stebuklinga algoritminė technika giliai mokymasis super mėginių ėmimas leidžia gauti didesnę skiriamąją gebą su mažesnėmis skaičiavimo sąnaudomis. Dirbtinis intelektas atvyksta pačiu laiku, kad sumažintų kūrėjų apkrovą, nes vaizdo žaidimų grafikos juosta tampa tokia aukšta, kad, kaip sako Linnemanas, ji beveik pasiekia tašką, kai riba yra per daug žmonėms daroma. Ir šiuo klausimu dauguma žmonių gali tai suprasti. Štai kodėl grafikos guru tikisi, kad spustelėsite „Patinka“ ir užsiprenumeruosite.

Įdomios Straipsniai

Populiarios Temos

Standartinis džino ir sulčių testas: ar gerai žinote Snoop Doggo klasikinę dainą?

Standartinis džino ir sulčių testas: ar gerai žinote Snoop Doggo klasikinę dainą?

Daugeliui internetinių asmenų Tedas Bundy yra karštas

Daugeliui internetinių asmenų Tedas Bundy yra karštas

„Sostų žaidimo“ 7 sezono nugalėtojai ir pralaimėtojai

„Sostų žaidimo“ 7 sezono nugalėtojai ir pralaimėtojai

Išeiti į pensiją, kalė: nesibaigiantis parodymas tarp kūdikių bumo ir tūkstantmečio

Išeiti į pensiją, kalė: nesibaigiantis parodymas tarp kūdikių bumo ir tūkstantmečio

Nickas Folesas tiesiog parodė Tomui Brady, kaip pagauti futbolą

Nickas Folesas tiesiog parodė Tomui Brady, kaip pagauti futbolą

Atsakymas į „NBA 3-ųjų ir išdėstymų“ erą guli kažkur per vidurį

Atsakymas į „NBA 3-ųjų ir išdėstymų“ erą guli kažkur per vidurį

Viskas, ką reikia žinoti apie „Baywatch“ keturiuose epizoduose

Viskas, ką reikia žinoti apie „Baywatch“ keturiuose epizoduose

‘Ziwe’ žengia per žvilgsnį į kitą vėlyvos nakties bangą

‘Ziwe’ žengia per žvilgsnį į kitą vėlyvos nakties bangą

„Jay-Z“ vidutinio amžiaus krizė baigėsi

„Jay-Z“ vidutinio amžiaus krizė baigėsi

Tai, ko sužinojome iš labai apgaulingo Chriso Archerio prekybos

Tai, ko sužinojome iš labai apgaulingo Chriso Archerio prekybos

Perrašyti scenarijų: „Žvaigždžių karai: VI serija - Džedžio sugrįžimas“ reikia naujos pabaigos

Perrašyti scenarijų: „Žvaigždžių karai: VI serija - Džedžio sugrįžimas“ reikia naujos pabaigos

„Mirusiųjų armija“ ir geriausi filmai apie zombius

„Mirusiųjų armija“ ir geriausi filmai apie zombius

„Paskutiniai penkeri metai“ yra pagerbtas Davidas Bowie

„Paskutiniai penkeri metai“ yra pagerbtas Davidas Bowie

Kaip „pamišę vyrai“ tapo puikiu pandemijos šou

Kaip „pamišę vyrai“ tapo puikiu pandemijos šou

„Knuckleball“ dar nėra miręs

„Knuckleball“ dar nėra miręs

Pasirodo, kad DeAndre'o Hopkinso prekyba buvo dar labiau pakrypusi nei mes pagalvojome

Pasirodo, kad DeAndre'o Hopkinso prekyba buvo dar labiau pakrypusi nei mes pagalvojome

Kurios „Keršytojų: Begalybės karo“ mirtys yra nuolatinės?

Kurios „Keršytojų: Begalybės karo“ mirtys yra nuolatinės?

Išeiti iš „Uber“ ir „Lyft“ nėra taip paprasta, kaip ištrinti programą

Išeiti iš „Uber“ ir „Lyft“ nėra taip paprasta, kaip ištrinti programą

Laukingiausiame NFL sezono žaidime Kyleris Murray pranoko Russellą Wilsoną

Laukingiausiame NFL sezono žaidime Kyleris Murray pranoko Russellą Wilsoną

„Clippers“ patenka į 0-2 prieš „Jazz“, o „Bucks“ įveikia tinklus. Pliusas: kiek žaidimų „Nuggets“ gali laimėti prieš saulę?

„Clippers“ patenka į 0-2 prieš „Jazz“, o „Bucks“ įveikia tinklus. Pliusas: kiek žaidimų „Nuggets“ gali laimėti prieš saulę?

Ar LeBronas Jamesas gali panaudoti prieš save Pat Riley projektą?

Ar LeBronas Jamesas gali panaudoti prieš save Pat Riley projektą?

Dvyniai nesusiduria ne tik su ALKJ jenkiais. Jie kovoja su stulbinančiu atkrintamųjų prakeiksmu.

Dvyniai nesusiduria ne tik su ALKJ jenkiais. Jie kovoja su stulbinančiu atkrintamųjų prakeiksmu.

Nauja televizijos laida „Mirtinas ginklas“ yra puiku - bet ne dėl jūsų manomų priežasčių

Nauja televizijos laida „Mirtinas ginklas“ yra puiku - bet ne dėl jūsų manomų priežasčių

Ar José Altuve bloga tatuiruotė paaiškina jo ALCS šventę? Ringerio tyrimas.

Ar José Altuve bloga tatuiruotė paaiškina jo ALCS šventę? Ringerio tyrimas.

Pagrindinis kovos tarybos narys

Pagrindinis kovos tarybos narys

NBC žaidėjas Chuckas Toddas ir „The Athletic“ narys Timas Cato

NBC žaidėjas Chuckas Toddas ir „The Athletic“ narys Timas Cato

Sunkus reverbas: vis dar rezonuojantis „Merriweather Post Pavilion“ psichopopinis poveikis

Sunkus reverbas: vis dar rezonuojantis „Merriweather Post Pavilion“ psichopopinis poveikis

„Sostų žaidime“ septyni geriausi ir blogiausi kovotojai

„Sostų žaidime“ septyni geriausi ir blogiausi kovotojai

Penki takeaway iš „Sony PS5 Reveal“

Penki takeaway iš „Sony PS5 Reveal“

Personažo tyrimas: Albertas Weskeris ir Revolveris Ocelotas, be proto šlovingai beprasmiai antagonistai

Personažo tyrimas: Albertas Weskeris ir Revolveris Ocelotas, be proto šlovingai beprasmiai antagonistai

Ar turėtumėte žiūrėti ... „Rhythm + Flow“, „Netflix“ „Reality Rep“ varžybos?

Ar turėtumėte žiūrėti ... „Rhythm + Flow“, „Netflix“ „Reality Rep“ varžybos?

Dvi pamiškėse pamestos asilos: žodinė „pušų barnių“ istorija

Dvi pamiškėse pamestos asilos: žodinė „pušų barnių“ istorija

Marshawn Lynch išmetė iš „Raiders-Chiefs“ žaidimo už kontaktą su nuoroda

Marshawn Lynch išmetė iš „Raiders-Chiefs“ žaidimo už kontaktą su nuoroda

Martino Scorsese užmiršto gangsterio filmas

Martino Scorsese užmiršto gangsterio filmas

Kaip Nicolasas Roegas filmavo filmus ir juos atstatė savo atvaizdu

Kaip Nicolasas Roegas filmavo filmus ir juos atstatė savo atvaizdu