Pabaiga „Išeitis“ įkūnija geriausią ir blogiausią vaizdo žaidimų pasakojimą
Interaktyvumas gali padėti žaidimams peržengti kitas terpes - jei tai nėra kompromisų
Interaktyvumas gali padėti žaidimams peržengti kitas terpes - jei tai nėra kompromisų
Nepaisant pažangos per pastaruosius ketverius metus, VR kaip masinės pramogos priemonė vis dar atrodo kaip kelias. Ko reikės norint tai pakeisti?
Vaizdo žaidimų dizaineris Hideo Kojima sujungia kiną su interaktyviu žaidimu savo naujausiame leidinyje, kuriame rodomi kelių kino ir televizijos žvaigždžių judesio fiksavimo spektakliai, įskaitant Madso Mikkelseno žvaigždžių posūkį.
Penkių dalių dokuserijos pirmadienį debiutuoja „Crackle“
Vis dėlto kažkaip leisk jai pralaimėti Donkey Kong
Linkas yra visų laikų vaizdo žaidimų personažas dėl savo tylios drąsos ir atsidavimo didesnėms reikmėms
Naujas „Rockstar“ žaidimas yra įtraukiantis pasinerti į pasienio gyvenimą XIX amžiaus pabaigoje, ir jis suteikia savo žaidėjams visus reikiamus veiksmus, sulėtindamas žaidimą, kad pakartotų gyvenimą laukiniuose Vakaruose.
Naujausia zombių šaudyklės dalis sugeba pagerbti praeities titulus, apšviesdama naujesnius personažus. Iš kur čia franšizė?
Oranžinė (ar ji ruda?) Lapė buvo sukurta vaidinti Luigi Sonic the Hedgehog Mario. Bet kaip parodė jo bėgimas per mūsų skliaustą, jis turi tvirtą savo tapatybę, net jei Sega to nesupranta.
„Super Mario Bros.“ istorijoje taip pat yra „Ančių medžioklė“ - šaudymo žaidimas, supakuotas su NES pavyzdiniu pavadinimu. O „Ančių medžioklės“ istorija negali būti pasakojama nepripažįstant žvėrienos šuns, saviveiksmingo mažo šmaikštuolio, kuris tyčiojosi iš visos kartos.
2013 m. Titulas yra antras perkamiausias visų laikų žaidimas, kuris, atrodo, tęs vienetus per ateinančius metus. Ką, jei kas, reikėtų to pakeisti?
Išleidus dvi naujas konsoles, atėjo laikas pažvelgti į labiausiai išsiskyrusius „Xbox One“ ir „PS4“ žaidimus
Vieno tamsiausių pastarojo meto metų dvasinėje žemumoje paguodą radau viename iš labiausiai išbandytų vaizdo žaidimų
Vaizdo žaidimas, kuris buvo pirmoji pažintinio pasakojimo pažanga, dar labiau vystėsi, kai jo kūrėjai užsakė savo internetinių režimų kūrimą savo gerbėjams
Išnagrinėję tokių žaidimų kaip „Ocarina of Time“ ir „Metal Gear Solid“ legendas, „Ringer“ darbuotojai pasilenkia ant mūsų retrospektyvinio paketo, kuriame pateikiami geriausi žaidimai, kurių dar nepateikėme.
1999 m. Kompiuterinis žaidimas milijonus vaikų pavertė pramogų parko dizaineriais. Praėjus dvidešimčiai metų, tai išlieka kūrybiškumo ir internetinės bendruomenės galios simbolis pakeisti gyvenimą į gerą.
Trečioji „Panzer“ serijos dalis išlieka vienu didžiausių visų laikų vaizdo žaidimų. Praėjus dvidešimčiai metų nuo sukūrimo, taip pat beveik neįmanoma vaidinti - kulto klasika, kurios nepastebimumas atspindi kančią, kuri užgožė jos raidą, aplinką ir istoriją.
1998 m. Žaidimo perdarymas yra ištikimas originalios istorijos pritaikymas, net kai bandoma įveikti naują vietą besiplečiančioje franšizės istorijoje
Atbaidė baisūs vaizdo žaidimai, bet vis tiek norite juos žaisti? „Frictional Games“ pakeitė kritikų liaupsių titulą, kad pritrauktų silpną širdį.
„Paskutinis iš mūsų II dalis“ mums primena, kad kartais nėra nieko geresnio už kompetentingą, patogų, kompiuteriu valdomą šaliką