Pabaiga „Išeitis“ įkūnija geriausią ir blogiausią vaizdo žaidimų pasakojimą

Interaktyvumas gali padėti žaidimams peržengti kitas terpes - jei tai nėra kompromisų

Laukia virtualios realybės ateities

Nepaisant pažangos per pastaruosius ketverius metus, VR kaip masinės pramogos priemonė vis dar atrodo kaip kelias. Ko reikės norint tai pakeisti?

Madso Mikkelseno pasirodymas filme „Mirtis“ yra žvilgsnis į vaizdo žaidimų ateitį

Vaizdo žaidimų dizaineris Hideo Kojima sujungia kiną su interaktyviu žaidimu savo naujausiame leidinyje, kuriame rodomi kelių kino ir televizijos žvaigždžių judesio fiksavimo spektakliai, įskaitant Madso Mikkelseno žvaigždžių posūkį.

Žvilgsnis į grybų karalystę

Penkių dalių dokuserijos pirmadienį debiutuoja „Crackle“

Simbolių tyrimas: Chun-Li, stipriausia moteris pasaulyje ir tikra geriausio kovinio žaidimo herojus.

Vis dėlto kažkaip leisk jai pralaimėti Donkey Kong

Veikėjų studija: Linkas, „The Legend of Zelda“ tylus herojus

Linkas yra visų laikų vaizdo žaidimų personažas dėl savo tylios drąsos ir atsidavimo didesnėms reikmėms

Kaip laimėtas vakarietiškas vaizdo žaidimas: novatoriškas „Red Dead Redemption 2“ blizgesys

Naujas „Rockstar“ žaidimas yra įtraukiantis pasinerti į pasienio gyvenimą XIX amžiaus pabaigoje, ir jis suteikia savo žaidėjams visus reikiamus veiksmus, sulėtindamas žaidimą, kad pakartotų gyvenimą laukiniuose Vakaruose.

‘Resident Evil Village’ seriją permeta į kitą naują kryptį

Naujausia zombių šaudyklės dalis sugeba pagerbti praeities titulus, apšviesdama naujesnius personažus. Iš kur čia franšizė?

Personažų studija: uodegos, galutinis „Sidekick“ ir kai kurių keisčiausių fanfų žvaigždė

Oranžinė (ar ji ruda?) Lapė buvo sukurta vaidinti Luigi Sonic the Hedgehog Mario. Bet kaip parodė jo bėgimas per mūsų skliaustą, jis turi tvirtą savo tapatybę, net jei Sega to nesupranta.

Bet jei rimtai, dulkinkis „Ančių medžioklės“ šunį

„Super Mario Bros.“ istorijoje taip pat yra „Ančių medžioklė“ - šaudymo žaidimas, supakuotas su NES pavyzdiniu pavadinimu. O „Ančių medžioklės“ istorija negali būti pasakojama nepripažįstant žvėrienos šuns, saviveiksmingo mažo šmaikštuolio, kuris tyčiojosi iš visos kartos.

„Grand Theft Auto V“ išlieka daugelio kartų „Juggernaut“

2013 m. Titulas yra antras perkamiausias visų laikų žaidimas, kuris, atrodo, tęs vienetus per ateinančius metus. Ką, jei kas, reikėtų to pakeisti?

25 geriausi paskutinės kartos vaizdo žaidimai

Išleidus dvi naujas konsoles, atėjo laikas pažvelgti į labiausiai išsiskyrusius „Xbox One“ ir „PS4“ žaidimus

Ar tu nedrįsti eiti tuščiaviduriai: kaip itin iššūkį sukėlusios „tamsios sielos“ tapo pandeminiu balzamu

Vieno tamsiausių pastarojo meto metų dvasinėje žemumoje paguodą radau viename iš labiausiai išbandytų vaizdo žaidimų

‘Half-Life’ sukanka 20 metų: „Valve's Revolutionary First-Person Shooter“ ilgalaikis palikimas

Vaizdo žaidimas, kuris buvo pirmoji pažintinio pasakojimo pažanga, dar labiau vystėsi, kai jo kūrėjai užsakė savo internetinių režimų kūrimą savo gerbėjams

Likę geriausi vaizdo žaidimai nuo 1998 m

Išnagrinėję tokių žaidimų kaip „Ocarina of Time“ ir „Metal Gear Solid“ legendas, „Ringer“ darbuotojai pasilenkia ant mūsų retrospektyvinio paketo, kuriame pateikiami geriausi žaidimai, kurių dar nepateikėme.

Laikas yra plokščias apžvalgos ratas: ilgalaikis „RollerCoaster Tycoon“ palikimas

1999 m. Kompiuterinis žaidimas milijonus vaikų pavertė pramogų parko dizaineriais. Praėjus dvidešimčiai metų, tai išlieka kūrybiškumo ir internetinės bendruomenės galios simbolis pakeisti gyvenimą į gerą.

„The Ruinous Road of Gaming’s Missing Masterpiece“

Trečioji „Panzer“ serijos dalis išlieka vienu didžiausių visų laikų vaizdo žaidimų. Praėjus dvidešimčiai metų nuo sukūrimo, taip pat beveik neįmanoma vaidinti - kulto klasika, kurios nepastebimumas atspindi kančią, kuri užgožė jos raidą, aplinką ir istoriją.

„Resident Evil 2“ sugrįžimas

1998 m. Žaidimo perdarymas yra ištikimas originalios istorijos pritaikymas, net kai bandoma įveikti naują vietą besiplečiančioje franšizės istorijoje

Siaubo žaidimas, atėmus didžiąją dalį siaubo: „Soma“ saugus režimas yra sprendimas baimės vengiantiems žaidėjams

Atbaidė baisūs vaizdo žaidimai, bet vis tiek norite juos žaisti? „Frictional Games“ pakeitė kritikų liaupsių titulą, kad pritrauktų silpną širdį.

Odė dirbtiniam intelektualui

„Paskutinis iš mūsų II dalis“ mums primena, kad kartais nėra nieko geresnio už kompetentingą, patogų, kompiuteriu valdomą šaliką